Game Boy cumple 20 años

Tal día como hoy hace 20 años se puso a la venta por primera vez en Japón la maquinita más famosa de la historia: la Game Boy de Nintendo.

Página web oficial de la primera Game Boy
Página web oficial de la primera Game Boy de Nintendo

Una consola de juegos que venían en cartuchos intercambiables como los de la Nintendo Entertainment System o los MSX, y que daban diversión inmediata sin los tiempos de carga de las cintas del Spectrum. O por qué no decirlo, de los discos de la Wii o la PS3.


La Game Boy tiene lo que se concebía en el momento como portabilidad máxima, o sea una máquina que se pueda llevar encima todo el día en una mochila o bolso y nada menos que 35 horas de juego con 4 pilas AA alcalinas. Mucho más que lo que la posterior Game Gear de Sega ofrecía con 6 pilas. O por qué no decirlo, que la PSP y la Nintendo DS con las baterías recargables de su última generación.

La pantalla no ofrecía luz, ni más color que el verde del reflector del LCD. Pero 160×144 píxels con 4 tonos monocromos daban para mucho juego comparados con las decenas de dibujos diferentes que traían las Game & Watch. Y todavía pasarían años antes de que se encontrara una manera decente y barata de dar color a las pantallas de una maquinita.

El sonido era similar al de la Nintendo Entertainment System y las demás consolas y ordenadores de la época: sintetizadores de control digital y salida analógica, o sea pititos y zumbidos. Deliciosos. No sé si sabéis que tengo un grupo que hacemos música con esto. Aquí podéis escuchar una canción y veréis que los tonos son mucho más cálidos y orgánicos que el sonido completamente digital que ofrecen los videojuegos de ahora. ¿Para qué conformarse con sonido digital cuando se puede tener analógico? Los samples son al chiptune lo que los prerenders al pixel art. (No, no me gustan los juegos de Rare.)

Y todo esto hecho sin tecnologías revolucionarias. Componentes nuevos los hubo, pero todos basados en tecnologías que ya tenían una penetración suficiente en el mercado como para no resultar demasiado caros. Tal era la forma de desarrollar de Gunpey Yokoi, no solo inventor de la Game Boy sino también de las maquinitas Game & Watch y muchos más productos de Nintendo. Me habría gustado conocer en vida al hombre que llevó a Nintendo a entrar la industria de los videojuegos, y haberle preguntado 20 años después de este lanzamiento si piensa que hemos avanzado o que “vamos patrás”.

Porque es cierto que la explosión del mercado de los teléfonos móviles ha permitido usar para videojuegos portátiles pantallas en color y finas baterías recargables que hace 20 años solo podíamos imaginar, pero por otro lado muchas de las virtudes de los videojuegos portátiles se están perdiendo, a menudo en trueque por características (no siempre positivas) de los videojuegos “de televisor”. Vídeos narrativos, tiempos de carga, incluso esfuerzos tridimensionales desmesurados que poco sentido tienen en la resolución de una Nintendo DS. Claro que también se puede decir que esto sigue la directriz de Yokoi: usar tecnología con buena penetración en el mercado para hacer juguetes.

¿Crees tú que los videojuegos portátiles no han hecho nada más que mejorar desde la Game Boy hasta la Nintendo DSi? Mientras espero tu respuesta, voy a celebrar esta fecha tan señalada con una partidita al Tetris. ¿Alguien se anima? Me he traído el cable.

Comentarios (17)

  1. Danae Nieto escribió:

    Genial. El documental sobre los derechos comerciales del Tetris es la leche… ¿lo has visto KW?

    Lunes, Abril 20, 2009 en 23:59 #
  2. Camuflaje escribió:

    Mi Alcatel One Touch Easy tenía una batería que duraba días. Y por qué no decirlo: más que la del iPhone.

    Martes, Abril 21, 2009 en 00:33 #
  3. ganzonet escribió:

    Pero eso es normal, con 5€ eres rico en un sitio y pobre en otro.

    Martes, Abril 21, 2009 en 00:55 #
  4. ganzonet escribió:

    Recuerdo que me pedí la game boy color para navidad, y cuando me llegó me moló un huevo el diseño, pero fue una desilusion instantanea darme cuenta que había sido tan idiota de no pedirme un juego nuevo con el que aprovechar el color. Probé un rato el Donkey Kong que ya me había pasado mil veces cambiandole los colores y luego me aburrí.

    Martes, Abril 21, 2009 en 00:57 #
  5. corrupt escribió:

    “Me he traido el cable” Todo un clásico.

    En mi caso todavía guardo la caja del pack GB tocha + Tetris + Super Mario Land 2: Six Golden Coins.

    Martes, Abril 21, 2009 en 07:57 #
  6. Jamecho escribió:

    Mi piedra modelo “canto rodao” no envia MMS, como el iPhone.

    Martes, Abril 21, 2009 en 08:45 #
  7. Gerard Girbes escribió:

    Molaba un puñao la publicidad en España, la GB tocho reventando el bolsillo trasero del pantalón.

    Martes, Abril 21, 2009 en 08:56 #
  8. quitus escribió:

    que conste que actualmente me estoy “viciando” (y mucho) con el Fallout3. pero es verdad que algunas cosas de los viejos juegos se ha perdido (cierta inmediatez del formato, cierta sensación de poner y jugar, sin demasiadas comidas de olla).
    creo que la Gameboy es un ejemplo claro de que Nintendo sabe lo que hace (otro tema es que yo este de acuerdo en esa desiciones, pero parece que funcionan ;) ). primero la Gameboy y después la DS, eso es tener vista.
    por cierto Ale, ¿ en Japón ya ha salido a la venta Muramasa: The Demon Blade? tiene muy buena pinta (si os gustan las 2D, claro). por si alguien anda perdido http://www.gametrailers.com/game/muramasa-the-demon-blade/5552 .es para Wii (lo cual me jode un poquillo, por que yo tengo la 360 :O ). pero esos colores y esa 2D me mola mucho……..

    Martes, Abril 21, 2009 en 09:27 #
  9. quitus escribió:

    bytheway te has dejado de nombrar a la (Atari) Lynx. ¿recuerdan el peso de esa “mole”? ;)

    Martes, Abril 21, 2009 en 09:29 #
  10. vamr escribió:

    Hay algo que no estamos considerando y que ninguno de nosotros considera, todos estos juegos están diseñados para adolescentes y niños. Cuando nosotros éramos niños la gameboy era lo mejor, y mientras fuimos jóvenes y adolescentes todas las mejoras y juegos se centraban en nuestros gustos, pero al llegar las nuevas generaciones las empresas se tuvieron que adaptar a los gustos de los nuevos clientes. En resumen, como videojugadoress ya somos unos ancianos diciendo que antes las cosas eran mejores.

    Yo sigo prefiriendo jugabilidad a gráficos, pero conozco a más de uno que se aburre jugando Tetris y prefiere jugar COD.

    Martes, Abril 21, 2009 en 13:09 #
  11. GrypH escribió:

    Me a encantado tu articulo!

    Martes, Abril 21, 2009 en 14:44 #
  12. Alejandro Cremades escribió:

    Danae Nieto: ¿Eso se puede leer? Si es en vídeo me da pereza.

    Camuflaje: La pantalla en blanco y negro de dos líneas de texto también molaba bastante.

    quitus: No sigo la pista a los juegos de Wii. Vienen en DVD, se juegan en la tele… Mucho atraso para mí ;)

    vamr: ¡Gracias por considerar lo desconsiderado! Pero no es verdad que todos esos videojuegos estuvieran pensados para adolescentes y niños. O sea que se podría pensar que me gustan los juegos que se hicieron para señores de mediana edad de hace 20 años.

    GrypH: ¡Gracias!

    Martes, Abril 21, 2009 en 15:48 #
  13. Danae Nieto escribió:

    Me temo que hay que verlo. http://beta.vreel.net/watch_20417.html (necesita el plug-in ese de divx).

    Martes, Abril 21, 2009 en 16:20 #
  14. Cbass escribió:

    Recuerdo que mi primera GB fue para la navidad del año 91, sin embargo la había visto 2 años anteriores en el aeorpuerto de Ginebra en el 89 cuando un niño japonés me la mostró y me dejó jugarla..no lo podía creer, un NES portatil!

    Para la época era algo que yo no podía concebir, sin embargo EXISTÍA.

    Hoy por hoy, tengo una gb clásica y me encanta, eso si la tengo equipada con una flashcard (encontrar juegos de gb en buen estado en mi país cuesta un montón y son MUY caros) y la verdad es que me encanta. La llevo de viaje, jugnado al trabajo y sigo jugando juegos que aún no he jugado cuando niño y terminando juegos que desde entonces siempre quise tener.

    Creo que el modo de proceder de Yumpei Gokoi fue el correcto desde esos tiempos, es dicir, crear una maquinita que sea un juguete y no otro aparato multimedia del montón que hoy sobran.

    Aunque hoy en día, si el hombre el estuviera vivo, ademas de pedirle que autografié mi GB…le preguntaría que opina de la NDS y si le parecía correcto el asunto del los juegos 3D en el sistema.

    Ale, muy buen y grandioso articulo, creo que le dedicaré también unas cuantas lineas en mi blog.

    Martes, Abril 21, 2009 en 20:01 #
  15. Elia escribió:

    Entonces…cuando tuve mi primera Game Boy tenía…¡¡6 AÑOS!! Mi primer juego fue el tetris y mi hermano, que entonces tenia 13 años, se peleaba conmigo para que le dejara jugar. Cuando mis padres me castigaban escondían la Game Boy porque era lo que más me gustaba, pero…yo siempre la encontraba! Entonces…jugaba un rato a escondidas y luego la volvía a dejar en su sitio para que no se enteraran, jijiji
    Al final compraron una segunda Game Boy para mi hermano y así consiguieron tenernos tranquilos o los dos, sobretodo cuando viajábamos en coche, porque nos pasábamos horas enviándonos lineas con el cable! Que tierna infancia…

    Miércoles, Abril 22, 2009 en 10:12 #
  16. bleuge* escribió:

    hay un jueguito para la DS, Retro Game Challenge, que te hace revivir un poco el rollo ochentas’ aquel de ir a comprar la microhobby o la micromania y luego ir probando todas las releases mensuales, los piques, etc…

    Tiene para un par de tardes de dulce nostalgia.

    Viernes, Abril 24, 2009 en 00:04 #
  17. Alejandro Cremades escribió:

    bleuge: Recuerdo que fue mi juego del año hace un par de años. Me encantan los juegos de ese rollo hechos ahora. El segundo salió hace un mes o dos y es muchísimo mejor. Todavía me dura porque la última aventura gráfica me la estoy dosificando.

    Viernes, Abril 24, 2009 en 01:16 #

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